Client
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Client
Ein Client ist ein Gerät oder Programm, das auf die Dienste eines Servers zugreift. In der IT beschreibt der Begriff also eine typische Rollenverteilung innerhalb einer sogenannten Client-Server-Architektur.
Merkmale eines Clients
- Fordert Daten oder Dienste bei einem Server an
- Nutzt die bereitgestellten Ressourcen, verarbeitet sie aber nicht zentral
- Kann ein PC, Smartphone, Laptop oder spezielles Programm sein
Beispiele für Clients
- Webbrowser → Client für den Zugriff auf Webseiten über einen Webserver
- E-Mail-Programme (z. B. Thunderbird, Outlook)
- FTP-Clients (z. B. FileZilla)
- Spiele-Clients (z. B. Steam, Blizzard)
Client-Server-Modell
| Rolle | Funktion |
|---|---|
| Client | Sendet Anfragen, empfängt Antworten |
| Server | Empfängt Anfragen, verarbeitet sie und liefert Ergebnisse zurück |
Arten von Clients
- Thin Client: Minimale Hardware, verlässt sich weitgehend auf den Server
- Fat Client: Leistungsfähig, führt selbst viele Aufgaben aus
- Software-Client: Programm, das auf einem Endgerät läuft (z. B. ein Chatprogramm)
Unterschied zu Peer-to-Peer
Im Gegensatz zum Client-Server-Modell kommunizieren bei Peer-to-Peer-Netzen alle Geräte auf gleicher Ebene – ohne zentrale Instanz.