In-App-Kauf: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. Juni 2025, 14:54 Uhr
In-App-Kauf
Ein In-App-Kauf bezeichnet den Kauf zusätzlicher Inhalte oder Funktionen innerhalb einer App oder eines Spiels. Dabei wird die App meist kostenlos angeboten („Freemium“-Modell), während bestimmte Inhalte oder Vorteile nur gegen Bezahlung freigeschaltet werden.
Beispiele
- Kauf virtueller Währung (z. B. Münzen, Gems)
- Freischalten von Leveln, Skins, Spielmodi
- Entfernen von Werbung
- Erweiterte Funktionen in Produktivitäts-Apps
Plattformen
In-App-Käufe sind möglich auf:
- Android über den Google Play Store
- iOS über den App Store
- Windows oder macOS über systemeigene Stores oder innerhalb von Programmen
Zahlungsmethoden
- Kreditkarte, PayPal, Guthabenkarten
- Abrechnung über den Mobilfunkanbieter (z. B. bei Smartphones)
- Familienfreigaben und Kindersicherungen möglich
Kritik
- Potenzial für versteckte Kosten („Pay-to-Win“)
- Risiko ungewollter Käufe, besonders bei Kindern
- Teilweise aggressive Monetarisierung in Freemium-Spielen
Hinweis
App-Stores schreiben vor, dass In-App-Käufe über ihre eigenen Zahlungssysteme abgewickelt werden müssen – mit entsprechender Umsatzbeteiligung für den Plattformbetreiber.