In-App-Kauf: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 14. Juni 2025, 14:54 Uhr

In-App-Kauf

Ein In-App-Kauf bezeichnet den Kauf zusätzlicher Inhalte oder Funktionen innerhalb einer App oder eines Spiels. Dabei wird die App meist kostenlos angeboten („Freemium“-Modell), während bestimmte Inhalte oder Vorteile nur gegen Bezahlung freigeschaltet werden.

Beispiele

  • Kauf virtueller Währung (z. B. Münzen, Gems)
  • Freischalten von Leveln, Skins, Spielmodi
  • Entfernen von Werbung
  • Erweiterte Funktionen in Produktivitäts-Apps

Plattformen

In-App-Käufe sind möglich auf:

Zahlungsmethoden

  • Kreditkarte, PayPal, Guthabenkarten
  • Abrechnung über den Mobilfunkanbieter (z. B. bei Smartphones)
  • Familienfreigaben und Kindersicherungen möglich

Kritik

  • Potenzial für versteckte Kosten („Pay-to-Win“)
  • Risiko ungewollter Käufe, besonders bei Kindern
  • Teilweise aggressive Monetarisierung in Freemium-Spielen

Hinweis

App-Stores schreiben vor, dass In-App-Käufe über ihre eigenen Zahlungssysteme abgewickelt werden müssen – mit entsprechender Umsatzbeteiligung für den Plattformbetreiber.