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	<title>OpenGL - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in IT-Guide – Glossar</subtitle>
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		<title>Bohlen: Die Seite wurde neu angelegt: „= OpenGL =  &#039;&#039;&#039;OpenGL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Open Graphics Library&#039;&#039;) ist eine plattformübergreifende Programmierschnittstelle (API) zur Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken. Sie wird in zahlreichen Anwendungen eingesetzt – z. B. in Spielen, CAD-Software, Simulationen und wissenschaftlicher Visualisierung.  == Merkmale ==  * Standardisierte, herstellerunabhängige Grafik-API * Unterstützt Hardwarebeschleunigung über die Grafikkarte * Verfügbar unter Windows, …“</title>
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		<updated>2025-06-06T06:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= OpenGL =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Open Graphics Library&amp;#039;&amp;#039;) ist eine plattformübergreifende Programmierschnittstelle (API) zur Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken. Sie wird in zahlreichen Anwendungen eingesetzt – z. B. in Spielen, CAD-Software, Simulationen und wissenschaftlicher Visualisierung.  == Merkmale ==  * Standardisierte, herstellerunabhängige Grafik-API * Unterstützt Hardwarebeschleunigung über die &lt;a href=&quot;/Grafikkarte&quot; title=&quot;Grafikkarte&quot;&gt;Grafikkarte&lt;/a&gt; * Verfügbar unter Windows, …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= OpenGL =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Open Graphics Library&amp;#039;&amp;#039;) ist eine plattformübergreifende Programmierschnittstelle (API) zur Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken. Sie wird in zahlreichen Anwendungen eingesetzt – z. B. in Spielen, CAD-Software, Simulationen und wissenschaftlicher Visualisierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Standardisierte, herstellerunabhängige Grafik-API&lt;br /&gt;
* Unterstützt Hardwarebeschleunigung über die [[Grafikkarte]]&lt;br /&gt;
* Verfügbar unter Windows, [[Linux]], [[MacOS]] und vielen anderen Systemen&lt;br /&gt;
* Besteht aus Funktionen zur Geometrieverarbeitung, Texturierung, Beleuchtung u. v. m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Computerspiele&lt;br /&gt;
* Grafikprogramme und 3D-Modellierung&lt;br /&gt;
* Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen&lt;br /&gt;
* Technische und wissenschaftliche Visualisierungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL vs. DirectX ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal&lt;br /&gt;
! OpenGL&lt;br /&gt;
! [[DirectX]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattform&lt;br /&gt;
| Plattformübergreifend&lt;br /&gt;
| Vor allem unter [[Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offenheit&lt;br /&gt;
| Offener Standard&lt;br /&gt;
| Proprietär von [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verbreitung&lt;br /&gt;
| Breiter Einsatz, auch unter [[Linux]] und in Embedded-Systemen&lt;br /&gt;
| Besonders verbreitet in PC-Spielen unter Windows&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterentwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenGL ES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Für mobile Geräte (z. B. Android)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vulkan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Moderner Nachfolger von OpenGL mit besserer Performance und Steuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[GPU]]&lt;br /&gt;
* [[DirectX]]&lt;br /&gt;
* [[Grafikkarte]]&lt;br /&gt;
* [[Linux]]&lt;br /&gt;
* [[Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glossar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bohlen</name></author>
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